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SUMMARY:Réalité virtuelle (horaire réservé aux écoles)
DESCRIPTION:Réalité virtuelle (VR)\nExplorez la diversité de la réalité virtuelle à travers 4 œuvres immersives \nEn partenariat avec Festivals Connexion\, Animatou vous invite à plonger dans des mondes nouveaux. La VR et le cinéma d’animation se rejoignent et s’inspirent\, créant en ce moment une nouvelle forme d’expression qui va continuer d’évoluer. Explorez ces univers incroyables à travers une expérience en quatre volets spécialement conçue pour les écoles et le grand public dès 12 ans. \nAlhambra\, 1er étage \nHoraires réservés aux écoles jeudi 3 octobre\, de 9h-midi et 14h-16h vendredi 4 octobre\, 9h-midi et 13h30-16h \n\n\n\nHoraires grand public jeudi 2 octobre\, 16h30-19h vendredi 3 octobre\, 17h30-19h30 samedi 4 octobre\, 10h30-midi et 13h30-17h Réservation sur place \n\n\n\nEn partenariat avec \n\n\n\n\n  \n\n\n\n\n\n\n\n\n\nJACK & FLO \n\n\n\nRéalisation: Amaury Campion Production : Studio Geppetto Distribution: Astrea Durée: 14 minutes \n\n\n\nJack\, un ancien gardien de phare dans la fleur de l’âge\, vit isolé sur son île-falaise perdue au milieu de l’océan. Il mène une existence paisible au sommet de l’île\, entouré de sa maison\, du phare et d’un petit arbre. Il semblerait que Jack soit le dernier être humain. Alors qu’il pêche du haut de la falaise\, il rencontre par hasard un grand pélican blanc échoué sur son île. Une histoire d’amitié commence entre les deux\, qui va profondément changer le quotidien de Jack. \n\n\n\nTeaser Jack & Flo \n\n\n\n\n\n\n\n\n\nL’AUBE DE L’ART – UN VOYAGE DANS LA GROTTE CHAUVET \n\n\n\nRéalisation: Pierre Zandrowicz Distribution: Astrea Durée: 9 minutes \n\n\n\nDécouverte en Ardèche en 1994\, la grotte Chauvet est l’un des plus anciens sites archéologiques du monde. Cette célèbre caverne permet de retourner sur les traces de l’homme de Cro-Magnon\, qui occupait les lieux il y a de cela 36 000 ans. Malheureusement\, ce site classé au patrimoine mondial par l’Unesco est fermé au public depuis l’année de sa découverte. Seuls les chercheurs sont autorisés à s’y rendre pour étudier les vestiges préhistoriques qu’elle renferme. A travers un parcours d’une dizaine de minutes\, filmé à 360 degrés\, vous pourrez découvrir les dessins réalisés sur les parois rocheuses par nos lointains ancêtres. Cette visite captivante s’accompagne d’un récit pédagogique narré par Cécile de France. Pour la version anglophone\, c’est Daisy Ridley\, l’actrice phare de la dernière trilogie Star Wars\, qui prête sa voix. \n\n\n\nTeaser L’Aube de l’art \n\n\n\n\n\n\n\n\n\nOTO’S PLANET \n\n\n\nRéalisation: Gwenaël François Production : Skyllab\, DPT\, Small Creative Distribution: ATLAS VR Durée: 28 minutes \n\n\n\nCette fable interactive en VR nous plonge dans la vie paisible d’Oto et son chien\, Skippy\, qui vivent\, sur une planète\, troublée par la chute d’un vaisseau spatial d’où sort Exo\, un drôle de cosmonaute. La cohabitation entre les nouveaux colocataires s’avère délicate.Tout au long de l’expérience\, l’utilisateur pourra choisir son point de vue et influencer légèrement l’histoire pour faire progresser le récit. \n\n\n\nTeaser Oto’s Planet \n\n\n\n\n\n\n\n\n\nITO MEIKYU \n\n\n\nRéalisation: Boris Labbé Production : Sacrebleu production Distribution: Unframed Collection Durée: 15 minutes \n\n\n\nIto Meikyū est une expérience de réalité virtuelle qui se développe autour de références de l’histoire de l’art et de la littérature japonaise (Le Fukinuki Yatai\, Le Dit du Genji\, Les Notes de Chevets) et se déploie comme une grande fresque sensorielle au fort potentiel émotionnel. Une collection hétérogène de scènes dessinées\, animées et sonores\, sont prisent dans la matière numérique ; elles recréent en quelque sorte un monde subjectif (monde intérieur et extérieur) sous la forme d’un labyrinthe composé d’architectures fractales\, habitées de plantes\, d’objets\, d’animaux\, d’hommes\, de femmes\, de motifs et de calligraphies. L’espace virtuel déambulatoire permet d’accéder aux différentes scènes selon de hasard de nos propres choix : s’engage alors une sorte de partie de cache-cache avec l’univers au centre duquel nous sommes le regardeur-voyeur omniscient. \n\n\n\nTeaser Ito Meikyū
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DESCRIPTION:Compétitions pour les écoles 2\nLe Festival Animatou propose chaque année 5 programmes compétitifs aux différents degrés du primaire\, du secondaire I & II\, et des Hautes Écoles d’art et d’animation de Suisse.\nCes séances privées ont pour but de donner la parole aux élèves et étudiant·es en les encourageant à débattre autour des films pour ensuite exprimer leur préférence lors du vote déterminant le ou la lauréat·e.
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DESCRIPTION:© crédit photo: Le Courrier \n\nSérigraphie de Joblin et Thomas\nPour bien commencer le festival\, on te propose un moment graphique et participatif à l’Alhambra! \nRamène ton t-shirt\, ta veste\, ton tote bag (ou ce que tu veux): Joblin et Thomas Perrodin\, créateur des affiches Animatou depuis 10 ans\, seront présent·es pour sérigraphier en direct le visuel d’Animatou 2025\, ou alors un œil protecteur\, à emporter comme talisman visuel pour l’année. \nPrix libre pour la sérigraphie\nT-shirts disponibles sur place si tu viens les mains vides \nÀ l’Alhambra\, dès l’ouverture du festival et aux horaires suivants:\nJeudi 2 octobre 17h-19h / 21h-22h\nVendredi 3 octobre 17h-20h \nPremiers arrivés\, premiers imprimés!
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SUMMARY:Soirée d'ouverture: Compétition internationale "Opening Night"
DESCRIPTION:Soirée d’ouverture de la 20e édition d’Animatou\nCérémonie officielle et diffusion du premier programme de la Compétition internationale \nEntrée libre sous réserve de places disponibles\nEn présence du jury et de certain·es réalisateurices \n50 courts métrages animés répartis en 6 programmes sont en lice pour le Grand prix de la Ville de Genève\, décerné par décision du jury. \nLe jury international est composé de:\nDominique Seutin: Co-directrice d’Anima Bruxelles et programmatrice (BE)\nAntonin Niclass: Réalisateur (CH/FR)\nDominique Ziegler: Auteur-metteur en scène\, scénariste\, romancier et chroniqueur (CH)
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CATEGORIES:Alhambra,Compétition internationale,En compétition,Gratuit
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DESCRIPTION:Réalité virtuelle (VR)\nExplorez la diversité de la réalité virtuelle à travers 4 œuvres immersives \nEn partenariat avec Festivals Connexion\, Animatou vous invite à plonger dans des mondes nouveaux. La VR et le cinéma d’animation se rejoignent et s’inspirent\, créant en ce moment une nouvelle forme d’expression qui va continuer d’évoluer. Explorez ces univers incroyables à travers une expérience en quatre volets spécialement conçue pour les écoles et le grand public dès 12 ans. \nAlhambra\, 1er étage \nHoraires réservés aux écoles jeudi 3 octobre\, de 9h-midi et 14h-16h vendredi 4 octobre\, 9h-midi et 13h30-16h \n\n\n\nHoraires grand public jeudi 2 octobre\, 16h30-19h vendredi 3 octobre\, 17h30-19h30 samedi 4 octobre\, 10h30-midi et 13h30-17h Réservation sur place \nEn partenariat avec \n\n\n \n\n  \n\n\n \n\n\n\n \n\n\n\n \nJACK & FLO \n\n\n \nRéalisation: Amaury Campion Production : Studio Geppetto Distribution: Astrea Durée: 14 minutes \n\n\n \nJack\, un ancien gardien de phare dans la fleur de l’âge\, vit isolé sur son île-falaise perdue au milieu de l’océan. Il mène une existence paisible au sommet de l’île\, entouré de sa maison\, du phare et d’un petit arbre. Il semblerait que Jack soit le dernier être humain. Alors qu’il pêche du haut de la falaise\, il rencontre par hasard un grand pélican blanc échoué sur son île. Une histoire d’amitié commence entre les deux\, qui va profondément changer le quotidien de Jack. \n\n\n \nTeaser Jack & Flo \n\n\n \n\n\n\n \n\n\n\n \nL’AUBE DE L’ART – UN VOYAGE DANS LA GROTTE CHAUVET \n\n\n \nRéalisation: Pierre Zandrowicz Distribution: Astrea Durée: 9 minutes \n\n\n \nDécouverte en Ardèche en 1994\, la grotte Chauvet est l’un des plus anciens sites archéologiques du monde. Cette célèbre caverne permet de retourner sur les traces de l’homme de Cro-Magnon\, qui occupait les lieux il y a de cela 36 000 ans. Malheureusement\, ce site classé au patrimoine mondial par l’Unesco est fermé au public depuis l’année de sa découverte. Seuls les chercheurs sont autorisés à s’y rendre pour étudier les vestiges préhistoriques qu’elle renferme. A travers un parcours d’une dizaine de minutes\, filmé à 360 degrés\, vous pourrez découvrir les dessins réalisés sur les parois rocheuses par nos lointains ancêtres. Cette visite captivante s’accompagne d’un récit pédagogique narré par Cécile de France. Pour la version anglophone\, c’est Daisy Ridley\, l’actrice phare de la dernière trilogie Star Wars\, qui prête sa voix. \n\n\n \nTeaser L’Aube de l’art \n\n\n \n\n\n\n \n\n\n\n \nOTO’S PLANET \n\n\n \nRéalisation: Gwenaël François Production : Skyllab\, DPT\, Small Creative Distribution: ATLAS VR Durée: 28 minutes \n\n\n \nCette fable interactive en VR nous plonge dans la vie paisible d’Oto et son chien\, Skippy\, qui vivent\, sur une planète\, troublée par la chute d’un vaisseau spatial d’où sort Exo\, un drôle de cosmonaute. La cohabitation entre les nouveaux colocataires s’avère délicate.Tout au long de l’expérience\, l’utilisateur pourra choisir son point de vue et influencer légèrement l’histoire pour faire progresser le récit. \n\n\n \nTeaser Oto’s Planet \n\n\n \n\n\n\n \n\n\n\n \nITO MEIKYU \n\n\n \nRéalisation: Boris Labbé Production : Sacrebleu production Distribution: Unframed Collection Durée: 15 minutes \n\n\n \nIto Meikyū est une expérience de réalité virtuelle qui se développe autour de références de l’histoire de l’art et de la littérature japonaise (Le Fukinuki Yatai\, Le Dit du Genji\, Les Notes de Chevets) et se déploie comme une grande fresque sensorielle au fort potentiel émotionnel. Une collection hétérogène de scènes dessinées\, animées et sonores\, sont prisent dans la matière numérique ; elles recréent en quelque sorte un monde subjectif (monde intérieur et extérieur) sous la forme d’un labyrinthe composé d’architectures fractales\, habitées de plantes\, d’objets\, d’animaux\, d’hommes\, de femmes\, de motifs et de calligraphies. L’espace virtuel déambulatoire permet d’accéder aux différentes scènes selon de hasard de nos propres choix : s’engage alors une sorte de partie de cache-cache avec l’univers au centre duquel nous sommes le regardeur-voyeur omniscient. \n\n\n \nTeaser Ito Meikyū
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SUMMARY:Compétition scolaire 3 (séance privée)
DESCRIPTION:Compétitions pour les écoles 3\nLe Festival Animatou propose chaque année 5 programmes compétitifs aux différents degrés du primaire\, du secondaire I & II\, et des Hautes Écoles d’art et d’animation de Suisse.\nCes séances privées ont pour but de donner la parole aux élèves et étudiant·es en les encourageant à débattre autour des films pour ensuite exprimer leur préférence lors du vote déterminant le ou la lauréat·e.
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SUMMARY:Compétition scolaire 4 (séance privée)
DESCRIPTION:Compétitions pour les écoles 4\nLe Festival Animatou propose chaque année 5 programmes compétitifs aux différents degrés du primaire\, du secondaire I & II\, et des Hautes Écoles d’art et d’animation de Suisse.\nCes séances privées ont pour but de donner la parole aux élèves et étudiant·es en les encourageant à débattre autour des films pour ensuite exprimer leur préférence lors du vote déterminant le ou la lauréat·e.
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DESCRIPTION:Réalité virtuelle (VR)\nExplorez la diversité de la réalité virtuelle à travers 4 œuvres immersives \nEn partenariat avec Festivals Connexion\, Animatou vous invite à plonger dans des mondes nouveaux. La VR et le cinéma d’animation se rejoignent et s’inspirent\, créant en ce moment une nouvelle forme d’expression qui va continuer d’évoluer. Explorez ces univers incroyables à travers une expérience en quatre volets spécialement conçue pour les écoles et le grand public dès 12 ans. \nAlhambra\, 1er étage \nHoraires réservés aux écoles jeudi 3 octobre\, de 9h-midi et 14h-16h vendredi 4 octobre\, 9h-midi et 13h30-16h \n\n\n\nHoraires grand public jeudi 2 octobre\, 16h30-19h vendredi 3 octobre\, 17h30-19h30 samedi 4 octobre\, 10h30-midi et 13h30-17h Réservation sur place \nEn partenariat avec \n\n  \n\n\n\n\n\n\n\n\n\nJACK & FLO \n\n\n\nRéalisation: Amaury Campion Production : Studio Geppetto Distribution: Astrea Durée: 14 minutes \n\n\n\nJack\, un ancien gardien de phare dans la fleur de l’âge\, vit isolé sur son île-falaise perdue au milieu de l’océan. Il mène une existence paisible au sommet de l’île\, entouré de sa maison\, du phare et d’un petit arbre. Il semblerait que Jack soit le dernier être humain. Alors qu’il pêche du haut de la falaise\, il rencontre par hasard un grand pélican blanc échoué sur son île. Une histoire d’amitié commence entre les deux\, qui va profondément changer le quotidien de Jack. \n\n\n\nTeaser Jack & Flo \n\n\n\n\n\n\n\n\n\nL’AUBE DE L’ART – UN VOYAGE DANS LA GROTTE CHAUVET \n\n\n\nRéalisation: Pierre Zandrowicz Distribution: Astrea Durée: 9 minutes \n\n\n\nDécouverte en Ardèche en 1994\, la grotte Chauvet est l’un des plus anciens sites archéologiques du monde. Cette célèbre caverne permet de retourner sur les traces de l’homme de Cro-Magnon\, qui occupait les lieux il y a de cela 36 000 ans. Malheureusement\, ce site classé au patrimoine mondial par l’Unesco est fermé au public depuis l’année de sa découverte. Seuls les chercheurs sont autorisés à s’y rendre pour étudier les vestiges préhistoriques qu’elle renferme. A travers un parcours d’une dizaine de minutes\, filmé à 360 degrés\, vous pourrez découvrir les dessins réalisés sur les parois rocheuses par nos lointains ancêtres. Cette visite captivante s’accompagne d’un récit pédagogique narré par Cécile de France. Pour la version anglophone\, c’est Daisy Ridley\, l’actrice phare de la dernière trilogie Star Wars\, qui prête sa voix. \n\n\n\nTeaser L’Aube de l’art \n\n\n\n\n\n\n\n\n\nOTO’S PLANET \n\n\n\nRéalisation: Gwenaël François Production : Skyllab\, DPT\, Small Creative Distribution: ATLAS VR Durée: 28 minutes \n\n\n\nCette fable interactive en VR nous plonge dans la vie paisible d’Oto et son chien\, Skippy\, qui vivent\, sur une planète\, troublée par la chute d’un vaisseau spatial d’où sort Exo\, un drôle de cosmonaute. La cohabitation entre les nouveaux colocataires s’avère délicate.Tout au long de l’expérience\, l’utilisateur pourra choisir son point de vue et influencer légèrement l’histoire pour faire progresser le récit. \n\n\n\nTeaser Oto’s Planet \n\n\n\n\n\n\n\n\n\nITO MEIKYU \n\n\n\nRéalisation: Boris Labbé Production : Sacrebleu production Distribution: Unframed Collection Durée: 15 minutes \n\n\n\nIto Meikyū est une expérience de réalité virtuelle qui se développe autour de références de l’histoire de l’art et de la littérature japonaise (Le Fukinuki Yatai\, Le Dit du Genji\, Les Notes de Chevets) et se déploie comme une grande fresque sensorielle au fort potentiel émotionnel. Une collection hétérogène de scènes dessinées\, animées et sonores\, sont prisent dans la matière numérique ; elles recréent en quelque sorte un monde subjectif (monde intérieur et extérieur) sous la forme d’un labyrinthe composé d’architectures fractales\, habitées de plantes\, d’objets\, d’animaux\, d’hommes\, de femmes\, de motifs et de calligraphies. L’espace virtuel déambulatoire permet d’accéder aux différentes scènes selon de hasard de nos propres choix : s’engage alors une sorte de partie de cache-cache avec l’univers au centre duquel nous sommes le regardeur-voyeur omniscient. \n\n\n\nTeaser Ito Meikyū
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DESCRIPTION:Compétitions pour les écoles 5\nLe Festival Animatou propose chaque année 5 programmes compétitifs aux différents degrés du primaire\, du secondaire I & II\, et des Hautes Écoles d’art et d’animation de Suisse.\nCes séances privées ont pour but de donner la parole aux élèves et étudiant·es en les encourageant à débattre autour des films pour ensuite exprimer leur préférence lors du vote déterminant le ou la lauréat·e.
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DESCRIPTION:© crédit photo: Le Courrier \n\nSérigraphie de Joblin et Thomas\nPour bien commencer le festival\, on te propose un moment graphique et participatif à l’Alhambra! \nRamène ton t-shirt\, ta veste\, ton tote bag (ou ce que tu veux): Joblin et Thomas Perrodin\, créateur des affiches Animatou depuis 10 ans\, seront présent·es pour sérigraphier en direct le visuel d’Animatou 2025\, ou alors un œil protecteur\, à emporter comme talisman visuel pour l’année. \nPrix libre pour la sérigraphie\nT-shirts disponibles sur place si tu viens les mains vides \nÀ l’Alhambra\, dès l’ouverture du festival et aux horaires suivants:\nJeudi 2 octobre 17h-19h / 21h-22h\nVendredi 3 octobre 17h-22h \nPremiers arrivés\, premiers imprimés!
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DESCRIPTION:La réalité virtuelle: une expérience de cinéma\nExplorez la diversité de la réalité virtuelle à travers 4 œuvres immersives \nEn partenariat avec Festivals Connexion\, le Festival Animatou vous invite à plonger dans des mondes nouveaux. La VR et le cinéma d’animation se rejoignent et s’inspirent\, créant en ce moment une nouvelle forme d’expression qui va continuer d’évoluer. Explorez ces univers incroyables à travers une expérience en quatre volets spécialement conçue pour les écoles et le grand public dès 12 ans. \nAlhambra\, 1er étage \n\n\n\nHoraires grand public jeudi 2 octobre: 17h-19h vendredi 3 octobre: 17h30-19h30 samedi 4 octobre: 10h30-midi et 13h30-17h Réservation sur place \n\n\n\nHoraires réservés aux écoles jeudi 2 et vendredi 3 octobre: 9h-midi et 14h-16h30 \nEn partenariat avec \n\n\n\n\n  \n\n\n\n\n\n\n\n\n\nJACK & FLO \n\n\n\nRéalisation: Amaury Campion Production : Studio Geppetto Distribution: Astrea Durée: 14 minutes \n\n\n\nJack\, un ancien gardien de phare dans la fleur de l’âge\, vit isolé sur son île-falaise perdue au milieu de l’océan. Il mène une existence paisible au sommet de l’île\, entouré de sa maison\, du phare et d’un petit arbre. Il semblerait que Jack soit le dernier être humain. Alors qu’il pêche du haut de la falaise\, il rencontre par hasard un grand pélican blanc échoué sur son île. Une histoire d’amitié commence entre les deux\, qui va profondément changer le quotidien de Jack. \n\n\n\nTeaser Jack & Flo \n\n\n\n\n\n\n\n\n\nL’AUBE DE L’ART – UN VOYAGE DANS LA GROTTE CHAUVET \n\n\n\nRéalisation: Pierre Zandrowicz Distribution: Astrea Durée: 9 minutes \n\n\n\nDécouverte en Ardèche en 1994\, la grotte Chauvet est l’un des plus anciens sites archéologiques du monde. Cette célèbre caverne permet de retourner sur les traces de l’homme de Cro-Magnon\, qui occupait les lieux il y a de cela 36 000 ans. Malheureusement\, ce site classé au patrimoine mondial par l’Unesco est fermé au public depuis l’année de sa découverte. Seuls les chercheurs sont autorisés à s’y rendre pour étudier les vestiges préhistoriques qu’elle renferme. A travers un parcours d’une dizaine de minutes\, filmé à 360 degrés\, vous pourrez découvrir les dessins réalisés sur les parois rocheuses par nos lointains ancêtres. Cette visite captivante s’accompagne d’un récit pédagogique narré par Cécile de France. Pour la version anglophone\, c’est Daisy Ridley\, l’actrice phare de la dernière trilogie Star Wars\, qui prête sa voix. \n\n\n\nTeaser L’Aube de l’art \n\n\n\n\n\n\n\n\n\nOTO’S PLANET \n\n\n\nRéalisation: Gwenaël François Production : Skyllab\, DPT\, Small Creative Distribution: ATLAS VR Durée: 28 minutes \n\n\n\nCette fable interactive en VR nous plonge dans la vie paisible d’Oto et son chien\, Skippy\, qui vivent\, sur une planète\, troublée par la chute d’un vaisseau spatial d’où sort Exo\, un drôle de cosmonaute. La cohabitation entre les nouveaux colocataires s’avère délicate.Tout au long de l’expérience\, l’utilisateur pourra choisir son point de vue et influencer légèrement l’histoire pour faire progresser le récit. \n\n\n\nTeaser Oto’s Planet \n\n\n\n\n\n\n\n\n\nITO MEIKYU \n\n\n\nRéalisation: Boris Labbé Production : Sacrebleu production Distribution: Unframed Collection Durée: 15 minutes \n\n\n\nIto Meikyū est une expérience de réalité virtuelle qui se développe autour de références de l’histoire de l’art et de la littérature japonaise (Le Fukinuki Yatai\, Le Dit du Genji\, Les Notes de Chevets) et se déploie comme une grande fresque sensorielle au fort potentiel émotionnel. Une collection hétérogène de scènes dessinées\, animées et sonores\, sont prisent dans la matière numérique ; elles recréent en quelque sorte un monde subjectif (monde intérieur et extérieur) sous la forme d’un labyrinthe composé d’architectures fractales\, habitées de plantes\, d’objets\, d’animaux\, d’hommes\, de femmes\, de motifs et de calligraphies. L’espace virtuel déambulatoire permet d’accéder aux différentes scènes selon de hasard de nos propres choix : s’engage alors une sorte de partie de cache-cache avec l’univers au centre duquel nous sommes le regardeur-voyeur omniscient. \n\n\n\nTeaser Ito Meikyū
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SUMMARY:Compétition internationale "Une vie ordinaire"
DESCRIPTION:Compétition internationale\nProgramme 2: Une vie ordinaire \nEn présence du jury et de certain·es réalisateurices \n50 courts métrages animés répartis en 6 programmes sont en lice pour le Grand prix de la Ville de Genève\, décerné par décision du jury. \nLe jury international est composé de:\nDominique Seutin: Co-directrice d’Anima Bruxelles et programmatrice (BE)\nAntonin Niclass: Réalisateur (CH/FR)\nDominique Ziegler: Auteur-metteur en scène\, scénariste\, romancier et chroniqueur (CH)
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SUMMARY:Compétition internationale "Et maintenant?"
DESCRIPTION:Compétition internationale\nProgramme 3: Et maintenant?\n \nEn présence du jury et de certain·es réalisateurices \n50 courts métrages animés répartis en 6 programmes sont en lice pour le Grand prix de la Ville de Genève\, décerné par décision du jury. \nLe jury international est composé de:\nDominique Seutin: Co-directrice d’Anima Bruxelles et programmatrice (BE)\nAntonin Niclass: Réalisateur (CH/FR)\nDominique Ziegler: Auteur-metteur en scène\, scénariste\, romancier et chroniqueur (CH)
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SUMMARY:Compétition Caramel
DESCRIPTION:Compétition Caramel\nSéance pour très jeune public \nProgramme réunissant les courts métrages animés de tous horizons et de tous genres destinés au très jeune public. \nLe prix Caramel est déterminé par le vote des enfants des institutions de la petite enfance de la Ville de Genève lors de séances privées qui ont lieu antérieurement. Cette première diffusion publique permet aux enfants de revoir les films en famille. Une deuxième séance aura lieu au Bio de Carouge le 11 octobre à 10h30. \nTarif unique à 8.-\n80 places restent disponibles à l’achat à la caisse de l’Alhambra\, même si les ventes en ligne sont complètes
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DESCRIPTION:La réalité virtuelle: une expérience de cinéma\nExplorez la diversité de la réalité virtuelle à travers 4 œuvres immersives \nEn partenariat avec Festivals Connexion\, le Festival Animatou vous invite à plonger dans des mondes nouveaux. La VR et le cinéma d’animation se rejoignent et s’inspirent\, créant en ce moment une nouvelle forme d’expression qui va continuer d’évoluer. Explorez ces univers incroyables à travers une expérience en quatre volets spécialement conçue pour les écoles et le grand public dès 12 ans. \nAlhambra\, 1er étage \n\n\n \nHoraires grand public jeudi 2 octobre: 17h-19h vendredi 3 octobre: 17h30-19h30 samedi 4 octobre: 10h30-midi et 13h30-17h Réservation sur place \n\n\n \nHoraires réservés aux écoles jeudi 2 et vendredi 3 octobre: 9h-midi et 14h-16h30 \nEn partenariat avec \n\n\n \n\n  \n\n\n \n\n\n\n \n\n\n\n \nJACK & FLO \n\n\n \nRéalisation: Amaury Campion Production : Studio Geppetto Distribution: Astrea Durée: 14 minutes \n\n\n \nJack\, un ancien gardien de phare dans la fleur de l’âge\, vit isolé sur son île-falaise perdue au milieu de l’océan. Il mène une existence paisible au sommet de l’île\, entouré de sa maison\, du phare et d’un petit arbre. Il semblerait que Jack soit le dernier être humain. Alors qu’il pêche du haut de la falaise\, il rencontre par hasard un grand pélican blanc échoué sur son île. Une histoire d’amitié commence entre les deux\, qui va profondément changer le quotidien de Jack. \n\n\n \nTeaser Jack & Flo \n\n\n \n\n\n\n \n\n\n\n \nL’AUBE DE L’ART – UN VOYAGE DANS LA GROTTE CHAUVET \n\n\n \nRéalisation: Pierre Zandrowicz Distribution: Astrea Durée: 9 minutes \n\n\n \nDécouverte en Ardèche en 1994\, la grotte Chauvet est l’un des plus anciens sites archéologiques du monde. Cette célèbre caverne permet de retourner sur les traces de l’homme de Cro-Magnon\, qui occupait les lieux il y a de cela 36 000 ans. Malheureusement\, ce site classé au patrimoine mondial par l’Unesco est fermé au public depuis l’année de sa découverte. Seuls les chercheurs sont autorisés à s’y rendre pour étudier les vestiges préhistoriques qu’elle renferme. A travers un parcours d’une dizaine de minutes\, filmé à 360 degrés\, vous pourrez découvrir les dessins réalisés sur les parois rocheuses par nos lointains ancêtres. Cette visite captivante s’accompagne d’un récit pédagogique narré par Cécile de France. Pour la version anglophone\, c’est Daisy Ridley\, l’actrice phare de la dernière trilogie Star Wars\, qui prête sa voix. \n\n\n \nTeaser L’Aube de l’art \n\n\n \n\n\n\n \n\n\n\n \nOTO’S PLANET \n\n\n \nRéalisation: Gwenaël François Production : Skyllab\, DPT\, Small Creative Distribution: ATLAS VR Durée: 28 minutes \n\n\n \nCette fable interactive en VR nous plonge dans la vie paisible d’Oto et son chien\, Skippy\, qui vivent\, sur une planète\, troublée par la chute d’un vaisseau spatial d’où sort Exo\, un drôle de cosmonaute. La cohabitation entre les nouveaux colocataires s’avère délicate. Tout au long de l’expérience\, l’utilisateur pourra choisir son point de vue et influencer légèrement l’histoire pour faire progresser le récit. \n\n\n \nTeaser Oto’s Planet \n\n\n \n\n\n\n \n\n\n\n \nITO MEIKYU \n\n\n \nRéalisation: Boris Labbé Production : Sacrebleu production Distribution: Unframed Collection Durée: 15 minutes \n\n\n \nIto Meikyū est une expérience de réalité virtuelle qui se développe autour de références de l’histoire de l’art et de la littérature japonaise (Le Fukinuki Yatai\, Le Dit du Genji\, Les Notes de Chevets) et se déploie comme une grande fresque sensorielle au fort potentiel émotionnel. Une collection hétérogène de scènes dessinées\, animées et sonores\, sont prisent dans la matière numérique ; elles recréent en quelque sorte un monde subjectif (monde intérieur et extérieur) sous la forme d’un labyrinthe composé d’architectures fractales\, habitées de plantes\, d’objets\, d’animaux\, d’hommes\, de femmes\, de motifs et de calligraphies. L’espace virtuel déambulatoire permet d’accéder aux différentes scènes selon de hasard de nos propres choix : s’engage alors une sorte de partie de cache-cache avec l’univers au centre duquel nous sommes le regardeur-voyeur omniscient. \n\n\n \nTeaser Ito Meikyū
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DESCRIPTION:En présence de:\nRachel Deville et Dominique Ziegler \nVenez partager un moment convivial\, entre discussions et dédicaces. \nLors de cet événement\, vous pourrez également profiter du stand Payot Libraire\, sponsor du Prix Payot Libraire de la Compétition suisse\, et y découvrir de nombreux ouvrages. \n  \n \n  \n\n  \n  \n \nRachel Deville \nLivres présentés : \n\nLe Grand Je – Editions Attrabile\nLa maison circulaire – Editions Actes Sud\n\n  \n  \n  \nBiographie : \nPsychanalyse et lutte des classes\nLes thèmes de la recherche de l’identité et les récits de rêves parcourent la production de Rachel Deville\, en musique\, peinture\, théâtre et bande dessinée. Dans Le Grand Je\, publié récemment aux éditions Atrabile\, elle rajoute une couche sociale à son œuvre. Sous son trait noir et blanc\, minimaliste et aux formes absurdes\, se déploie une critique acerbe du productivisme et une invitation joyeuse à l’insoumission. Après cette rencontre\, son parcours\, son travail et ses inspirations n’auront plus de secrets pour vous. \n  \n  \n\n  \n  \nDominique Ziegler \nLivres présentés : \n\nChacal Hebdo – The Hoochie Coochie\nLe temps des menaces (Helvetius\, Tome 1) – Paquet\nLe crime d’Halloween (Hercule Poirot) – Paquet\n\n  \n  \nBiographie : \nNé en 1970 à Genève\, Dominique Ziegler est auteur-metteur en scène d’une vingtaine de pièces jouées à Genève\, Paris\, Bruxelles\, Bienne\, Avignon et ailleurs. Il revendique un théâtre politique\, historique\, populaire et ludique\, dont le centre d’intérêt premier est la question du pouvoir. \nParmi ses pièces\, citons N’Dongo revient (Théâtre de Carouge – GE\, 2004) sur la Françafrique\, Affaires privées (Théâtre de Poche – GE\, 2008) inspirée de l’affaire Stern\, Patria Grande (avec Coline Serreau\, Théâtre Saint-Gervais – GE\, 2011) sur la situation politique en Colombie\, Le trip Rousseau (Théâtre Saint-Gervais – GE\, 2012)\, Pourquoi ont-ils tué Jaurès ?  (Théâtre de Poche – GE 2013\, Théâtre du Chêne Noir – Festival d’Avignon 2014)\, La Route du Levant (Théâtre du Grütli GE\, 2015\, Théâtre National Bruxelles 2016\, Maisons des Métallos- Paris 2017) huis-clos policier sur fond de jihad\, Ombres sur Molière (GE\, Théâtre de Carouge- GE\, 2016 et 2017\, Théâtre du Chêne Noir Avignon 2016\, TKM- Renens 2017) sur l’affaire Tartuffe\, ou encore Neolithica (Théâtre de Carouge\, GE 2023 et 2024) sur la naissance du pouvoir à la préhistoire. \nHors-théâtre\, l’auteur est aussi scénariste de télévision et de bande dessinée\, adaptateur officiel d’Agatha Christie pour la bande dessinée\, romancier et chroniqueur régulier au journal romand Le Courrier. \ndominiqueziegler.com
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DESCRIPTION:La réalité virtuelle: une expérience de cinéma\nExplorez la diversité de la réalité virtuelle à travers 4 œuvres immersives \nEn partenariat avec Festivals Connexion\, le Festival Animatou vous invite à plonger dans des mondes nouveaux. La VR et le cinéma d’animation se rejoignent et s’inspirent\, créant en ce moment une nouvelle forme d’expression qui va continuer d’évoluer. Explorez ces univers incroyables à travers une expérience en quatre volets spécialement conçue pour les écoles et le grand public dès 12 ans. \nAlhambra\, 1er étage \n\n\n \nHoraires grand public jeudi 2 octobre: 17h-19h vendredi 3 octobre: 17h30-19h30 samedi 4 octobre: 10h30-midi et 13h30-17h Réservation sur place \n\n\n \nHoraires réservés aux écoles jeudi 2 et vendredi 3 octobre: 9h-midi et 14h-16h30 \nEn partenariat avec \n\n\n \n\n  \n\n\n \n\n\n\n \n\n\n\n \nJACK & FLO \n\n\n \nRéalisation: Amaury Campion Production : Studio Geppetto Distribution: Astrea Durée: 14 minutes \n\n\n \nJack\, un ancien gardien de phare dans la fleur de l’âge\, vit isolé sur son île-falaise perdue au milieu de l’océan. Il mène une existence paisible au sommet de l’île\, entouré de sa maison\, du phare et d’un petit arbre. Il semblerait que Jack soit le dernier être humain. Alors qu’il pêche du haut de la falaise\, il rencontre par hasard un grand pélican blanc échoué sur son île. Une histoire d’amitié commence entre les deux\, qui va profondément changer le quotidien de Jack. \n\n\n \nTeaser Jack & Flo \n\n\n \n\n\n\n \n\n\n\n \nL’AUBE DE L’ART – UN VOYAGE DANS LA GROTTE CHAUVET \n\n\n \nRéalisation: Pierre Zandrowicz Distribution: Astrea Durée: 9 minutes \n\n\n \nDécouverte en Ardèche en 1994\, la grotte Chauvet est l’un des plus anciens sites archéologiques du monde. Cette célèbre caverne permet de retourner sur les traces de l’homme de Cro-Magnon\, qui occupait les lieux il y a de cela 36 000 ans. Malheureusement\, ce site classé au patrimoine mondial par l’Unesco est fermé au public depuis l’année de sa découverte. Seuls les chercheurs sont autorisés à s’y rendre pour étudier les vestiges préhistoriques qu’elle renferme. A travers un parcours d’une dizaine de minutes\, filmé à 360 degrés\, vous pourrez découvrir les dessins réalisés sur les parois rocheuses par nos lointains ancêtres. Cette visite captivante s’accompagne d’un récit pédagogique narré par Cécile de France. Pour la version anglophone\, c’est Daisy Ridley\, l’actrice phare de la dernière trilogie Star Wars\, qui prête sa voix. \n\n\n \nTeaser L’Aube de l’art \n\n\n \n\n\n\n \n\n\n\n \nOTO’S PLANET \n\n\n \nRéalisation: Gwenaël François Production : Skyllab\, DPT\, Small Creative Distribution: ATLAS VR Durée: 28 minutes \n\n\n \nCette fable interactive en VR nous plonge dans la vie paisible d’Oto et son chien\, Skippy\, qui vivent\, sur une planète\, troublée par la chute d’un vaisseau spatial d’où sort Exo\, un drôle de cosmonaute. La cohabitation entre les nouveaux colocataires s’avère délicate. Tout au long de l’expérience\, l’utilisateur pourra choisir son point de vue et influencer légèrement l’histoire pour faire progresser le récit. \n\n\n \nTeaser Oto’s Planet \n\n\n \n\n\n\n \n\n\n\n \nITO MEIKYU \n\n\n \nRéalisation: Boris Labbé Production : Sacrebleu production Distribution: Unframed Collection Durée: 15 minutes \n\n\n \nIto Meikyū est une expérience de réalité virtuelle qui se développe autour de références de l’histoire de l’art et de la littérature japonaise (Le Fukinuki Yatai\, Le Dit du Genji\, Les Notes de Chevets) et se déploie comme une grande fresque sensorielle au fort potentiel émotionnel. Une collection hétérogène de scènes dessinées\, animées et sonores\, sont prisent dans la matière numérique ; elles recréent en quelque sorte un monde subjectif (monde intérieur et extérieur) sous la forme d’un labyrinthe composé d’architectures fractales\, habitées de plantes\, d’objets\, d’animaux\, d’hommes\, de femmes\, de motifs et de calligraphies. L’espace virtuel déambulatoire permet d’accéder aux différentes scènes selon de hasard de nos propres choix : s’engage alors une sorte de partie de cache-cache avec l’univers au centre duquel nous sommes le regardeur-voyeur omniscient. \n\n\n \nTeaser Ito Meikyū
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SUMMARY:Carte blanche aux écoles d’art et de design suisses
DESCRIPTION:Carte blanche aux écoles d’art et de design suisses\nFilms d’étudiant·exs \nL’Association Animatou a été créée dans le but de promouvoir le cinéma d’animation. Dans le cadre de cette mission\, Animatou propose des séances à caractère socio-communautaire à l’année et organise des projections en salle pour les crèches et tous les degrés scolaires\, offrant ainsi chaque année aux élèves et étudiant·es genevois·es un petit coup d’oeil sur ce qui se fait de mieux dans le monde de l’animation. \nEn plus de ces séances\, le Festival propose également depuis plusieurs années une rencontre destinée aux jeunes qui souhaiteraient se lancer dans l’animation\, lors de laquelle iels pourront non seulement voir les travaux des élèves de plusieurs écoles mais aussi discuter des programmes et des perspectives de chacune de ces institutions et rencontrer enseignant·es\, élèves et alumni. \nTraditionnellement la séance se faisait en quatre parties avec les deux écoles d’art genevoises CFPArts-ESBDI et HEAD-Genève\, l’école privée de Lausanne Céruleum\, et la haute école de Lucerne HSLU. Depuis l’année passée\, l’ECAL de Lausanne produit également des films qui sont sélectionnés chez Animatou\, si bien que la séance inclut désormais 5 écoles.\nEn 2025\, l’association genevoise PAC(O) _Projets Artistiques Collaboratifs (et Orientations)- sera également présente avec trois courts réalisés lors d’un atelier avec le célèbre animateur Elie Chapuis.\n \nCette séance sera suivie d’une discussion ouverte à l’Alhambar (1er étage du bâtiment). \n\n\nHEAD – Genève\nHaute école d’art et de design\n\n  \n\n\nL’enseignement de l’animation à la HEAD – Genève s’effectue dans le cadre des enseignements transversaux\, ouverts à toutes les filières\, et du Bachelor en Illustration. Celui-ci propose des cours sur différentes techniques artistiques. Les étudiant·exs les choisissent selon leurs besoins et orientations. L’atelier de cinéma d’animation offre une initiation à l’animation traditionnelle et numérique ainsi que des cours pour développer des projets. Les Bachelors en Illustration et en Communication visuelle proposent également des cours de motion design. Chaque année\, l’atelier de cinéma d’animation\, en collaboration avec le festival Animatou\, propose aux étudiant·exs des Bachelors en Illustration et en Communication visuelle un workshop d’animation\, conduit par un·e réalisateur·trice confirmé·e\, pour la réalisation des bandes-annonces animées du Festival. \n\n\n\n\nCeruleum\nEcole d’arts visuels de Lausanne\n  \n \nFilms\, séries animées\, youtube\, publicité numérique\, jeux vidéo\, l’animation est partout!\nAutrefois exclusivement sur papier\, désormais l’animation se produit et se crée aussi à travers des outils numériques avancés. Le Bachelor Européen en Animation Numérique propose de découvrir et maîtriser toutes les techniques artistiques et logiciels 2D / 3D les plus avancées afin d’offrir à ses étudiants les meilleures chances d’intégrer les diverses industries créatives de l’animation.\nLa formation vise à rendre l’étudiant polyvalent\, créatif et en phase avec les besoins des marchés suisse et international via des cours de développement artistique\, de techniques de dessin\, de logiciels mais également de compréhension du marché et de portfolio. Ceruleum prépare les étudiants à la variété d’applications de l’animation dans le contexte contemporain\, que ce soit en entreprise ou en indépendant en tant que technicien de l’image ou encore en tant que porteur de projet d’auteur ou créateur de société. L’école forme des étudiants capables de réaliser et suivre leur propre chemin de carrière au sein des industries du jeu vidéo et de l’animation audiovisuelle. Les responsables de ce Bachelor ainsi que les enseignants sont tous actifs en parallèle sur le marché suisse et international de l’animation et du jeu vidéo. \n\n\nHSLU\nHaute école d’art et de design de Lucerne\n  \nLe Département Animation de la HSLU est la seule école publique en Suisse offrant un Bachelor en Animation avec une solide base artistique et technique pour travailler dans ce domaine.\nL’animation fait rêver. Elle ouvre un champ infini de possibles. Les dessins\, les peintures\, les objets\, les marionnettes\, les données informatiques peuvent s’animer et prendre vie. \n  \n\n\nCFP Arts – ESBDI – GENÈVE\nÉcole supérieure de Bande dessinée et illustration\n  \n \nLe CFP Arts Genève propose des formations initiales CFC dans le domaine de la communication visuelle (graphisme\, interactive media design\, polydesign 3D)\, le volume (céramique\, création de vêtements\, dessin en architecture d’intérieur\, bijouterie) et les arts vivants (danse contemporaine). De plus\, sa formation de designer diplômé ES en Communication visuelle (ESBDI) est orientée vers la bande dessinée\, l’illustration\, le dessin de presse\, le reportage dessiné\, le scénario et l’animation. \n  \n\n\nECAL\nÉcole cantonale d’art de Lausanne\n  \n \n  \nDévelopper une vision cinématographique personnelle\, comprendre le processus de fabrication d’un film et en saisir les dimensions de production afin d’ouvrir en fin de parcours les voies d’une intégration dans les milieux professionnels\, tels sont les principaux objectifs de ce programme. Cette formation Master\, unique en Europe\, s’adresse ainsi à des personnes titulaires d’un Bachelor ou d’une expérience équivalente et qui souhaitent approfondir plus particulièrement un des domaines suivants : réalisation\, écriture\, montage\, son ou production.\nGrâce à des cours et des ateliers donnés par des intervenants reconnus dans chaque orientation\, les étudiants développent un projet personnel sur toute la durée du programme. Pour le diplôme\, ils participent notamment à l’élaboration (réalisation\, écriture\, montage\, son ou production) d’un court\, moyen ou d’un long métrage selon un genre cinématographique préalablement défini (fiction\, documentaire\, série TV\, cinéma de l’essai\, transmedia). Certains films connaissent ensuite une circulation internationale dans des festivals de renom et des diffusions en télévision. \n\n\n 
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SUMMARY:Rencontre avec les écoles d’art et de design suisses
DESCRIPTION:Ecoles d’art et de design suisses\nRencontre et discussion ouverte \nCette rencontre suit la séance de 14h. Elle est destinée à celles et ceux qui souhaitent se lancer dans l’animation et rencontrer enseignants\, étudiant·es et anciens élèves des cinq écoles d’art avec lesquelles le Festival a tissé es liens au fil des années. \nCette rencontre a lieu à l’Alhambar\, bar de l’Alhambra au 1er étage \n\n\nHEAD – Genève\nHaute école d’art et de design\n\n  \n\n\nL’enseignement de l’animation à la HEAD – Genève s’effectue dans le cadre des enseignements transversaux\, ouverts à toutes les filières\, et du Bachelor en Illustration. Celui-ci propose des cours sur différentes techniques artistiques. Les étudiant·exs les choisissent selon leurs besoins et orientations. L’atelier de cinéma d’animation offre une initiation à l’animation traditionnelle et numérique ainsi que des cours pour développer des projets. Les Bachelors en Illustration et en Communication visuelle proposent également des cours de motion design. Chaque année\, l’atelier de cinéma d’animation\, en collaboration avec le festival Animatou\, propose aux étudiant·exs des Bachelors en Illustration et en Communication visuelle un workshop d’animation\, conduit par un·e réalisateur·trice confirmé·e\, pour la réalisation des bandes-annonces animées du Festival. \n\n\n\n\nCeruleum\nEcole d’arts visuels de Lausanne\n  \n \nFilms\, séries animées\, youtube\, publicité numérique\, jeux vidéo\, l’animation est partout!\nAutrefois exclusivement sur papier\, désormais l’animation se produit et se crée aussi à travers des outils numériques avancés. Le Bachelor Européen en Animation Numérique propose de découvrir et maîtriser toutes les techniques artistiques et logiciels 2D / 3D les plus avancées afin d’offrir à ses étudiants les meilleures chances d’intégrer les diverses industries créatives de l’animation.\nLa formation vise à rendre l’étudiant polyvalent\, créatif et en phase avec les besoins des marchés suisse et international via des cours de développement artistique\, de techniques de dessin\, de logiciels mais également de compréhension du marché et de portfolio. Ceruleum prépare les étudiants à la variété d’applications de l’animation dans le contexte contemporain\, que ce soit en entreprise ou en indépendant en tant que technicien de l’image ou encore en tant que porteur de projet d’auteur ou créateur de société. L’école forme des étudiants capables de réaliser et suivre leur propre chemin de carrière au sein des industries du jeu vidéo et de l’animation audiovisuelle. Les responsables de ce Bachelor ainsi que les enseignants sont tous actifs en parallèle sur le marché suisse et international de l’animation et du jeu vidéo. \n\n\nHSLU\nHaute école d’art et de design de Lucerne\n  \nLe Département Animation de la HSLU est la seule école publique en Suisse offrant un Bachelor en Animation avec une solide base artistique et technique pour travailler dans ce domaine.\nL’animation fait rêver. Elle ouvre un champ infini de possibles. Les dessins\, les peintures\, les objets\, les marionnettes\, les données informatiques peuvent s’animer et prendre vie. \n  \n\n\nCFP Arts – ESBDI – GENÈVE\nÉcole supérieure de Bande dessinée et illustration\n  \n \nLe CFP Arts Genève propose des formations initiales CFC dans le domaine de la communication visuelle (graphisme\, interactive media design\, polydesign 3D)\, le volume (céramique\, création de vêtements\, dessin en architecture d’intérieur\, bijouterie) et les arts vivants (danse contemporaine). De plus\, sa formation de designer diplômé ES en Communication visuelle (ESBDI) est orientée vers la bande dessinée\, l’illustration\, le dessin de presse\, le reportage dessiné\, le scénario et l’animation. \n  \n\n\nECAL\nÉcole cantonale d’art de Lausanne\n  \n \n  \nDévelopper une vision cinématographique personnelle\, comprendre le processus de fabrication d’un film et en saisir les dimensions de production afin d’ouvrir en fin de parcours les voies d’une intégration dans les milieux professionnels\, tels sont les principaux objectifs de ce programme. Cette formation Master\, unique en Europe\, s’adresse ainsi à des personnes titulaires d’un Bachelor ou d’une expérience équivalente et qui souhaitent approfondir plus particulièrement un des domaines suivants : réalisation\, écriture\, montage\, son ou production.\nGrâce à des cours et des ateliers donnés par des intervenants reconnus dans chaque orientation\, les étudiants développent un projet personnel sur toute la durée du programme. Pour le diplôme\, ils participent notamment à l’élaboration (réalisation\, écriture\, montage\, son ou production) d’un court\, moyen ou d’un long métrage selon un genre cinématographique préalablement défini (fiction\, documentaire\, série TV\, cinéma de l’essai\, transmedia). Certains films connaissent ensuite une circulation internationale dans des festivals de renom et des diffusions en télévision. \n\n\n  \n\n\n 
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SUMMARY:Best of Animatou - 20 ans!
DESCRIPTION:Best of Animatou\nSpécial 20 ans | Sélection de courts pour ados et adultes \nAnimatou a 20 ans et se devait de marquer le coup! On se réjouit beaucoup de déguster avec vous cette sélection de courts métrages qui ont marqué la mémoire du festival\, une façon de fêter deux décennies d’émotions partagées. Le choix a été très très dur\, donc ce que vous verrez est un distillat de distillat\, la crème ultime! \nEntrée libre sous réserve de places disponibles
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SUMMARY:Compétition suisse
DESCRIPTION:Compétition suisse\n15 courts métrages animés sont en lice pour deux prix en Compétition suisse: le Prix du jury SSA / Suissimage\, décerné par décision du jury suisse\, et le Prix du public Payot Libraire. \nSéance en deux parties avec entracte \nEn présence de certain·es réalisateurices\nEn présence du jury (Prix du jury SSA / Suissimage)\nVote du public (Prix du public Payot Libraire) \nLe jury suisse est composé de:\nAnnabel Sebag: Productrice (FR)\nRaman Djafari: Illustrateur\, animateur et réalisateur (DE)\nPierre Omer: Musicien (CH) \n         
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